Eugenia Romanelli
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BAZAR E’ UNA CURA
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Roberto Pisoni
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IL PROTAGONISTA SONO IO
Videogiocando: identità virtuale
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I PIONIERI DEL CINEMA TRASH
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Direttore Responsabile: Eugenia Romanelli
Direttore Esecutivo: Vera Risi
 
IL PROTAGONISTA SONO IO
Giochi sempre più personalizzati. Tattiche sempre più implementate. Simulazioni sempre più vere. E la possibilità di trasformare i vecchi giochi fino al limite massimo...
 “Ho visto una camera piene di gente urlare, fiumi di birra e risate, canti e disordine… 2 joypad, uno schermo, una partita di calcio…. 4-0 il punteggio… vinceva una ragazza e la gente impazziva..”
                                                                                                        Me stesso 
GaMeS CuP 2008 , giRonE di aNdata: Pes – fifa
Lo dicono pure le pubblicità, l’estate è terminata e molti hanno il sorriso in faccia per l’inizio del nuovo campionato e come ogni anno esiste un calcio parallelo senza calciopoli e violenza negli stadi. Le nex generation promettono scintille e i pollici dei giocatori fremono per cominciare nuove sfide con i 2 colossi del. footbal games.

Nel lato destro del campo:
Pro evolution soccer 2008 vincitore di 2 premi alla games convention di lipsia: miglior gioco per Ps3 e Ps2.  Quest’anno, dopo aver peccato di staticità, presenta alcune interessanti novità: il primo degli aspetti chiave è rappresentato dall’implementazione di un nuovo sistema proprietario di Intelligenza Artificiale chiamato Teamvision in grado d’imparare e adattarsi allo stile personale di gioco. Il sistema impara a costruire nuove tattiche di attacco e contrastare le azioni offensive basandosi sull’esperienza acquisita dalle azioni precedenti. Tutte le edizioni “Next-Gen” dispongono infine di un’estesa modalità Edit, che permette ai giocatori di personalizzare PES in base alle loro esperienze di gioco.
Il sistema di controllo è stato inoltre implementato sia in fase di dribbling sia nel numero di finte utili per superare la difesa e mantenere il controllo di palla, oltre alla nuova modalità Fantasista che permette di gestire un solo giocatore in campo attenendosi al suo ruolo.  Tra le pecche una limitata serie di licenze con poche leghe e pochi diritti sui nomi delle squadre. Insomma promette una gran dose di realismo che ha sempre caratterizzato la serie, anche quella del mercato giapponese intitolata Winning Eleven.
http://www.mondoxbox.com/news/9532/pro-evolution-soccer-2008-finalmente-svelato.html
Nel lato sinistro:
FIFA 2008:  La serie FIFA si è sempre contraddistinta, nel bene e nel male, per la sua notevole immediatezza. Lo scorso episodio si è dimostrato un prodotto altamente godibile, nonostante alcuni difetti tutt’altro che trascurabili. A farla da padrone è sempre stato uno stile arcade che però ha presentato stonature nei controlli e nell’IA. Per spalleggiare con l’eterno rivale Pes, quest’anno gli sviluppatori sembra abbiano cambiato strada, inquadrando alla perfezione i benefici del realismo e della simulazione. Per prima cosa, la fisica del pallone è stata ricostruita da zero e le sue traiettorie saranno influenzate da fattori matematici e fisici, migliorate ulteriormente le animazioni dei giocatori, cosi da renderli unici e quanto più identici ai loro cloni reali, grazie soprattutto al sistema Locomotion che simula i caratteristici movimenti dei veri giocatori. Una nuova modalità BE a Pro, equivalente alla modalità fantasista di Pes, con la possibilità di giocare on-line 11 vs. 11. Vero asso nella manica sono le licenze di squadre e30 campionati, con un numero di giocatori salito a quota 15.000. www.gameplayer.it/anteprima/fifa_2008

Modification-MOdiFicAre-Modificação.
Mod è il nome con cui vengono normalmente chiamate le modifiche estetiche e funzionali ai videogiochi, solitamente create senza fini di lucro da giocatori appassionati. Permettono di ampliare il gioco (espansione) o di cambiarlo completamente partendo dalla sua base  (Total conversion) attraverso il codice sorgente di programmazione. Esistono appositi programmi (Tool) che permettono di farlo, unendo fantasia e creatività.
Ex:  DoomZ cambia i mostri di Doom in personaggi di Dragon Ball, e sostituisce le armi con le mosse speciali dei protagonisti del cartone animato.
Half-life è stato caratterizzato dal famosissimo Counter-strike (nato come mod, CS è stato poi acquistato dalla stessa software house e distribuito come gioco a sé stante).
www.wikipedia.it  

RiVoluZioNiaMo i noStri “vecchietti”

Attraverso le patch e i file sistem (Mod) è possibile trasformare in ogni parte i giochi Pes 06 e fifa 2007. Cambiare la grafica, sostituire i cori del gioco con  veri cori degli stadi della propria squadra, aggiornare i club con le ultime del calcio mercato, modificare la lingua se non abbiamo il gioco in italiano e perché no, giocare con la new team di holly e benji. Scarnificare i bit, rovesciarli e ricomporli, invece di aspettare ansiosi i nuovi giochi, perché non divertirsi con quelli vecchi fino al limite prima di mandarli nel dimenticatoio dei games? 
Ecco i Tutorial: www.welab.forumcommunity.net/  e www.fifamania.it/
 
Leggi gli arretrati
 

The Best of November 2007
di Guido Dolara

CuLt - Novembre 2007


 

Videogiocando: identità virtuale
 
 
24 02 2012 CLICK, SI GIRA.
24 02 2012 E LA LETTERATURA?
24 02 2012 L’escapismo nella società del web 2.0
24 02 2012 Donne e sport
01 02 2012 IL CINEMA AI TEMPI DELLO SWITCH OFF

 

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